El Sistema de Compensación ABD (El Equalizador®)

El sistema de la ABD permite que jugadores de cualquier nivel de habilidad compitan entre sí de manera justa. Con nuestro sistema, es posible que un principiante tenga una oportunidad casi igual de ganar un partido contra un jugador más experimentado.

¡Cualquiera puede jugar, cualquiera puede ganar!
Un jugador de mayor habilidad debe ganar más juegos o puntos que un jugador de menor habilidad para llevarse el partido.

¿Cómo se determina mi nivel?

La Oficina de la Liga Local calcula e informa los niveles de destreza (SL) regularmente. El proceso incluye fórmulas matemáticas aplicadas a los datos de las hojas de puntaje semanales, récords de victorias/derrotas y desempeño en torneos. Los nuevos jugadores comienzan con un Nivel 3 (SL3), a menos que se conozca que tienen una habilidad superior.

Tabla de Carreras (Bola 8)

Encuentra tu nivel en la columna izquierda (TÚ) y el de tu oponente arriba. El cuadro donde se cruzan muestra cuántos juegos debe ganar cada uno (Tú / Oponente).

TÚ (SL) TU OPONENTE (SL)
2 3 4 5 6 7
2 2/22/32/42/52/62/7
3 3/22/22/32/42/52/6
4 4/23/23/33/43/52/5
5 5/24/24/34/44/53/5
6 6/25/25/35/45/54/5
7 7/26/25/25/35/45/5

Resumen de Reglas Importantes: Bola 8

Las siguientes reglas son fundamentales para el juego semanal en la liga. Haz clic para desplegar los detalles.

El jugador debe realizar el tiro detrás de la línea de cabecera. Para que sea legal, deben tocar banda al menos 4 bolas objetivo o entronerar una bola. Si se mete la bola blanca (scratch) en la apertura, es falta y el oponente tiene bola en mano detrás de la línea de cabecera.

La mesa siempre está "abierta" después del tiro de apertura, incluso si entroneras bolas de un solo grupo. La elección de grupo (Lisas o Rayadas) solo se determina cuando un jugador emboca legalmente una bola cantada después del break. Mientras la mesa esté abierta, puedes usar una lisa para meter una rayada (combinación) y viceversa.

Si cometes una falta, tu oponente obtiene Bola en Mano (puede colocar la blanca en cualquier lugar de la mesa). Faltas comunes:
- Meter la bola blanca.
- No golpear primero una bola de tu grupo.
- Que ninguna bola toque banda después del contacto.

Después del tiro de apertura, si no se entronera ninguna bola, la mesa queda abierta.
- Si se entronera una bola de un grupo, ese grupo queda asignado al jugador.
- Si caen bolas de ambos grupos, el jugador puede elegir su grupo.
- Si hay mayoría de bolas entroneradas de un grupo, esas le pertenecen.
- Mientras la mesa esté abierta, se permite usar una bola lisa para entronerar una rayada (combinación) y viceversa.

Ganas si embocas la Bola 8 legalmente en una tronera seleccionada junto con la última bola de tu grupo.

Si la Bola 8 es entronerada en la rotura, se coloca nuevamente en el punto de inicio y el mismo jugador continúa su turno.

Pierdes el juego si:
- Embocas la 8 antes de tiempo.
- Embocas la 8 y cometes falta (ej. entronerar la bola blanca).
- Embocas la 8 en contacto con otra bola.
- Embocas la 8 en una tronera diferente a la seleccionada.

Cada jugador debe contar con un número de identificación único.
Asimismo, cada equipo debe tener su propio número de identificación para su registro y control dentro del juego.

Documentación Oficial

Descarga los manuales completos para tenerlos siempre a mano.

Manual Oficial ABD Reglas de Torneo